Trap
ContinuousScrum Force
Lượt xem:
2604
Hiệu ứng (VN):
Trong khi bạn điều khiển 2 hoặc nhiều quái thú Tư thế Phòng thủ mặt ngửa, đối thủ của bạn không thể chọn mục tiêu các quái thú Tư thế Phòng thủ mà bạn điều khiển bằng hiệu ứng bài và chúng không thể bị phá huỷ bởi hiệu ứng bài của đối thủ. Nếu lá bài này sắp bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài, bạn có thể phá huỷ 1 lá bài trong Vùng Phép & Bẫy của mình.
Hiệu ứng gốc (EN):
While you control 2 or more face-up Defense Position monsters, your opponent cannot target Defense Position monsters you control with card effects, and they cannot be destroyed by your opponent's card effects. If this card would be destroyed by card effect, you can destroy 1 card in your Spell & Trap Zone instead.
Bản dịch này có đúng không ?
Scrum Force — Đánh giá Sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 43 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 45 · Deck: 42 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Floodgate/Kiểm soát · Phụ: Tiện ích
Lý do đạt điểm này
Scrum Force chuyển đổi một điều kiện bàn cờ hẹp (2 hoặc nhiều quái thú đang ở trạng thái ngửa trong Tư thế Phòng thủ) thành lớp bảo vệ toàn diện cho những quái thú đó - miễn nhiễm việc bị đối phương chỉ định mục tiêu và miễn nhiễm bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài của đối phương - kèm theo một điều khoản tự bảo vệ bằng cách thay thế việc phá hủy chính nó bằng việc phá hủy một lá Phép/Bẫy khác. Nó không giúp xây dựng bàn cờ, không rút bài, cũng như không gây gián đoạn chủ động cho đối phương, vì vậy giá trị của nó chỉ giới hạn ở một vai trò phòng thủ chuyên biệt đòi hỏi bàn cờ tập trung cao độ vào quái thú Tư thế Phòng thủ. Là một lá Bẫy, chỉ số ATK/DEF của nó không mang ý nghĩa quan trọng và không được tính điểm; tổng điểm phản ánh tính chất điều kiện hóa và thụ động của khả năng bảo vệ này, cộng với việc nó xuất hiện ít trong Deck/chưa có bằng chứng về combo.
Điểm các trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tính khả dụng | 35 | Lá Bẫy Liên Tục không thể tìm kiếm, đồng thời yêu cầu 2 hoặc nhiều quái thú Tư thế Phòng thủ ngửa đã sẵn có trên bàn; chỉ có 7 mẫu Deck dùng nó với trung bình 1,29 bản (quan sát thấy). |
| Combo & Chuyển đổi | 20 | Không tự xây dựng bàn cờ - 0 lần xuất hiện trong combo và không đóng vai trò mở đầu/tìm kiếm/trả lời phần thưởng trong bất kỳ dữ liệu nào (suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 35 | Một lá bài được dùng hoàn toàn để phòng thủ mà không rút bài, tìm kiếm, hay bổ sung nguồn lực; nền tảng kinh tế duy nhất của nó là điều khoản thay thế bằng cách loại bỏ đi một lá Phép/Bẫy khác (suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 50 | Khi điều kiện được thỏa mãn, nó Cấp miễn nhiễm chỉ định mục tiêu và miễn bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài của đối phương cho toàn bộ bàn cờ, nhưng nó không bao giờ gây gián đoạn nước đi của đối phương (đã xác minh). |
| Công dụng làm nguyên liệu Triệu hồi | 5 | Là một Bẫy Liên Tục, nó không thể dùng làm nguyên liệu cho bất kỳ cuộc Triệu hồi nào (đã xác minh). |
| Độ bền và Linh hoạt | 45 | Không thể bị chỉ định mục tiêu hay phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài khi đang hoạt động và có thể hy sinh một lá Phép/Bẫy khác thay cho chính nó, nhưng vẫn thua trước các cách biến mất/cản dòng và việc mất điều kiện 2 quái thú (đã xác minh). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 40 | Giá rẻ, tốn 1-2 ô, không khóa khuôn mẫu archetype, nhưng về cơ bản là lá bài chết nếu không có bàn cờ Tư thế Phòng thủ, nên nó là một lựa chọn phòng thủ có điều kiện (quan sát thấy). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Floodgate/Kiểm soát + 0.3 Tiện ích/không rõ vai trò. Nội tại ≈ 45, Deck ≈ 42, Meta = tạm thời. Tuner: không. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Cấp miễn nhiễm chỉ định mục tiêu và miễn bị phá hủy cho tất cả quái thú Tư thế Phòng thủ ngửa của bạn khi nó đang hoạt động
- Tự bảo vệ mình bằng cách phá hủy một lá bài khác trong Vùng Phép/Bẫy của bạn thay cho chính nó
- Không khóa khuôn mẫu archetype, nên có thể đưa vào bất kỳ Deck thân thiện với Tư thế Phòng thủ nào
Điểm yếu
- Bất hoạt trừ khi bạn đã điều khiển 2 hoặc nhiều quái thú Tư thế Phòng thủ ngửa
- Không tạo ra lợi thế bài, hiện diện trên bàn cờ, hoặc sự gián đoạn chủ động
- Dễ bị loại bỏ bởi các cách xử lý không cần chỉ định mục tiêu và không phá hủy (biến mất, làm mất, cản dòng) và các hiệu ứng đơn giản chỉ loại bỏ bỏ điều kiện
- Là một Bẫy Liên Tục, nó là một mảnh bài chậm, phản ứng, chỉ phát huy tác dụng vào lượt sau khi được cài đặt
Đối kháng / Điểm nghẽn
- Các cách loại bỏ bằng biến mất/cản dòng/loại bỏ Phép/Bẫy không cần chỉ định mục tiêu hay phá hủy (ví dụ: các hiệu ứng Loại Cosmic Cyclone)
- Vô hiệu hóa việc kích hoạt nó, hoặc vô hiệu hóa cuộc Triệu hồi/bàn cờ duy trì 2+ quái thú Tư thế Phòng thủ
- Các Deck tấn công xuyên qua hoặc dọn sạch quái thú Tư thế Phòng thủ mà không cần chỉ định mục tiêu
Cách sử dụng tốt nhất
Phòng thủ cho bàn cờ Tư thế Phòng thủ. Deck: Predaplant, Branded, Mimighoul. Số lượng gợi ý: 1.
Bằng chứng & Khiếm khuyết
- Đã xác minh: Trong khi bạn điều khiển 2 hoặc nhiều quái thú Tư thế Phòng thủ ngửa, đối phương không thể chỉ định mục tiêu các quái thú Tư thế Phòng thủ của bạn bằng hiệu ứng của lá bài và chúng không thể bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài của đối phương; Nếu lá bài này sẽ bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài, bạn có thể phá hủy 1 lá bài trong Vùng Phép/Bẫy của bạn thay thế; Lá bài là một Bẫy Liên Tục không thuộc khuôn mẫu archetype và chỉ lên sân dưới dạng cài đặt/lá Bẫy phản ứng; Lá bài Bẫy không thể dùng làm nguyên liệu cho bất kỳ cuộc Triệu hồi nào
- Quan sát thấy: Chỉ có 7 Deck gần đây sử dụng nó, với trung bình 1,29 bản (tối đa 2), tất cả đều nằm ở bộ chính; Phân bố rộng khắp 5 archetype (Predaplant 2, Branded 2, Mimighoul 1, Mannadium 1, Azamina 1); 0 combo nào được ghi nhận chứa nó, không có lần xuất hiện nào ở vai trò mở đầu/tìm kiếm/nguyên liệu/trả lời phần thưởng
- Suy luận: Nó góp phần phòng thủ nhưng không xây dựng bàn cờ, nên khả năng chuyển đổi combo rất thấp; Điều khoản tự bảo vệ của nó mang lại lợi thế kinh tế nhỏ chứ không phải lợi thế bài thực sự; Điều kiện 2+ quái thú Tư thế Phòng thủ là cửa rào chính hạn chế tần suất nó có thể hoạt động trên bàn cờ
- Khiếm khuyết dữ liệu: không cung Cấp combo - chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng, không có hướng dẫn nào được cung Cấp, không có mã token trong Danh sách Cấm - giả định 3 bản (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) - % dung hợp archetype suy luận chỉ từ mẫu Deck, không có mẫu meta game theo thời gian cụ thể, nên sức mạnh meta bằng null/tạm thời






